Wine 3.18开发版发布

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Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一有有1个并能在Linux、macOS以及BSD上运行Windows线程的兼容层。Wine并不是不会说必须Windows的支持,可是它是一有有1个完全免费的、替代Windows API组成、30 %非微软的源代码软件,但会 Wine都能能 选折 使用本地的Windows DLLS,可是它们可用。

另外,Wine提供了一有有1个用于移植Windows源代码到Unix的开发工具包,以及一有有1个线程加载器,使开发人员都能能 方便的修改某些Windows线程于x86的Unix下 ,包括Linux 、FreeBSD、Mac OS X和Solaris。

今天,Wine官方站点放出了3.18开发版本,在该版本中,使用FreeType 2.8.1及以上版本进行子像素字体渲染; 支持RSA加密中的OAEP算法;修复了DCOM中的阵列编组问提以及某些bug。

Wine 3.18主要更新:

— 使用FreeType 2.8.1及以上版本进行子像素字体渲染;

— 支持RSA加密中的OAEP算法;

— 修复了DCOM中的阵列编组问提;

— 改进了Wine控制台中的DPI缩放;

— 各种bug修复。

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